자기소개 포트폴리오
한민웅
Software Engineer / Product Engineer
@hmu332233@gmail.com 010-8285-9509 github.com/hmu332233
소개

18명 스타트업에서 150명 회사로 성장하는 과정을 함께하며, 조직 문화와 기술 구조를 만들어온 엔지니어링 리더입니다.

"자율과 공유"를 핵심 철학으로, 서로의 경험과 배움을 연결해 조직 전체의 실행력으로 이어지게 하는 문화를 설계하고 정착시켜왔습니다.

기획, 디자인, 운영 등 여러 직군이 제품을 중심으로 함께 일하는 목적 조직에 익숙하며, 그 안에서 팀의 방향을 정하고 실행을 이끌어온 경험이 있습니다. 배포 프로세스, 빌드 파이프라인, 릴리즈 체계 등 팀의 생산성과 안정성을 높이는 기술 구조를 설계하고 정착시키는 데 강점이 있습니다.

경력 8년 8개월
goorm
2017.09 - 현재 (8년 8개월)
Product Division Leader
2024년 2월 - Present (2년 3개월)
교육 도메인으로 묶인 복수 스쿼드(EDU, EXP, GEM 제품군) 리더로서 플랫폼 개발·운영을 리드하면서 팀의 생산성과 안정성을 높이는 기술 구조와 조직 문화를 설계하고 있습니다.
제품/사업 성과
  • AIDT(AI 디지털교과서) 플랫폼 총괄
    • 초등/중학/고등 AIDT의 검인정 합격을 이끌고, 서비스 오픈부터 안정화까지 전 과정 리드
    • 플랫폼 설계, 개발, 심사 대응, CSAP 등 AIDT 관련 모든 기술적 의사결정과 실행 리드
    • 서비스 소개 링크: support.aitextbook.co.kr
기술/운영 성과
  • EDU-CORE 빌드 아키텍처 재설계
    • 빌드/배포 시간 93% 단축, 스쿼드별 독립 의사결정 가능한 구조로 전환
    • 전사 기술 세미나 발표: 빌드 시스템 시행착오와 구체적 개선 사례 공유 (발표 자료)
  • CI/CD 파이프라인 최적화
    • 빌드 아키텍처 개선 이후 남아 있던 배포 병목을 별도 과제로 정의하고, 캐시 전략과 실행 환경을 단계적으로 재설계
    • SRE 스쿼드와 협업해 remote cache, EFS 기반 webpack cache, CPU 특화 인스턴스 튜닝을 적용
    • 캐시 미적중 기준 빌드 시간 40분 → 7분 단축(82.5% 향상), 비용 효율까지 함께 개선
  • 엔지니어 개입 없는 랜딩 페이지 운영 체계 구축 및 문화 정착
    • Claude Code + GitHub Actions + Vercel 기반 E2E 파이프라인 설계, 보완 사이클로 자동화 범위 지속 확장
조직 성과
  • AIDT 스쿼드 빌딩
    • 인턴만으로 구성된 스쿼드를 조직하고, 입사 1개월 내 운영 가능한 수준까지 체계화
    • 주간 스크럼, 회고, 표준화된 릴리즈 체계 및 프로세스, APM 기반 운영 체계 정착
  • AI 실험실 문화 설계
    • 전 직군이 AI 실험을 자율 기록·공유하는 문화 설계
    • 주간 참여율 80% 이상, 매주 10건 이상 실험 기록이 누적되는 운영 구조 정착
Skills: Engineering Management · CI/CD · Team Leadership
EDU Squad Leader
2021년 8월 - 2024년 2월 (2년 7개월)
EDU 스쿼드(4 → 20명) 리더로서 엔지니어링을 직접 수행하면서 팀 구조 설계와 개발 문화 구축을 해왔습니다. 구름EDU / 구름EDU CHANNEL 플랫폼 개발·운영을 리드하며 K-디지털 크레딧/트레이닝, 국방 SW·AI역량강화, 디지털 새싹, 구름톤 트레이닝 등 10개+ 사업 플랫폼을 이 플랫폼 위에서 런칭했습니다.
제품/사업 성과
  • 구름EDU / 구름EDU CHANNEL 플랫폼 총괄
    • K-디지털 크레딧/트레이닝, 국방 SW·AI역량강화, 디지털 새싹, 구름톤 트레이닝 등 10개+ 사업 플랫폼 런칭
기술/운영 성과
  • GDS(구름 디자인 시스템) 설계 및 전담팀 빌딩
    • 현재 vapor로 리브랜딩 (vapor-ui.goorm.io)
    • 디자인 시스템 설계 철학 내용 외부 발표 (구름톤 제주 특강)
  • 배포 프로세스 안정화
    • 릴리즈 직후 장애률 분기 1회 수준으로 개선
    • 버전 단위 롤백 체계: Squash & Merge + standard-version + 자동 CHANGELOG
    • 릴리즈 게이트: Playwright E2E + GitHub Actions + Slack 알림
    • 배포 전 검증 환경: 베타 스테이지 구축
조직 성과
  • 4명 → 20명 스케일링
  • 스쿼드 운영 체계 정착
    • PO·엔지니어·디자이너의 협업 방식과 운영 리듬을 정리해 팀 규모가 커져도 제품 실행의 일관성 유지
  • 스쿼드 단위 계획-진행-회고 사이클 정착
    • 문서 체계와 정기 미팅/회고를 통해 제품 실행과 조직 운영의 기준 확립
  • 엔지니어 정기 모임 운영
    • 다중 스쿼드의 기술 논의와 컨벤션을 통합하고, commit/PR/프론트엔드 컨벤션 정립, 기술 로드맵 논의, 시행착오 공유 문화를 정착
Fullstack Engineer
2018년 1월 - 2021년 8월 (3년 8개월)
MERN Stack 기반으로 구름의 핵심 제품 전반에서 프론트엔드·백엔드를 담당했습니다. 교육 도메인 위에서 결제 시스템부터 실시간 감독 시스템까지 다양한 도메인을 경험했습니다.
  • GDS(구름 디자인 시스템) 개발
  • 구름EDU 아키텍처 마이그레이션
    • jQuery + EJS → React 기반 아키텍처 점진적 전환
  • 구름PAY 결제 시스템 설계 및 구현
    • 단건 결제, 정기 결제, 쿠폰 시스템, 강의자 정산
    • 부트페이, 네이버페이, PAYCO, Stripe 등 다중 PG사 통합 연동 체계 구축
    • 결제 상황별 영수증 및 이메일 전송 시스템
  • 구름DEVTH 실시간 감독실
    • aws chime 기반 실시간 화상 감독 시스템 설계 및 구현
    • socket + redux 상태 동기화 기반 구현
  • 구름DEVTH 코드 작성 이력 재생
    • 실제 타이핑 속도 기반 재생 기능 구현
  • 구름EDU, 구름LEVEL, 구름ACCOUNT
    • 프론트엔드/백엔드 개발
Skills: React · Node.js · MongoDB · Express · Socket.io · Redux
Fullstack Engineer
2017년 9월 - 2017년 12월 (4개월)
구름IDE팀 소속으로 클라우드 컨테이너 기반 IDE를 개발하고 개선했습니다.

스킬
React JavaScript Node.js MongoDB Socket.io Webpack Turborepo GitHub Actions AWS Docker
학력
전북대학교
2012 - 2018|학사|소프트웨어공학