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자기소개
포트폴리오
한민웅 · Software Engineer / Product Engineer
EDU-CORE 빌드 개선
22개 앱과 21명이 함께 쓰던 모놀리스를 부분 빌드가 가능한 모노레포로 다시 설계했습니다. 빌드 속도를 넘어, 각 스쿼드가 자기 영역의 기술을 스스로 결정할 수 있는 구조를 만드는 데 집중했습니다.
CI/CD 파이프라인 최적화
빌드 아키텍처 개선 이후 남은 병목을, 앱 단위 캐싱과 webpack 캐싱, 인프라 스펙 순서로 풀었습니다. 캐시가 자주 무효화되는 릴리즈성 빌드도 40분에서 7분으로 줄였습니다.
배포 프로세스 안정화
배포 직후 거의 매번 발생하던 장애를 분기 1회 수준까지 줄이며, 변경을 추적하고 검증하고 되돌릴 수 있는 운영 체계로 다시 설계했습니다.
에개모(EDU 개발자 모임)
스쿼드가 커지며 개인에게 흩어지던 시행착오를, 팀이 함께 쓰는 기준으로 남기는 데 집중했습니다. 매 스프린트 공유하고 회고하는 흐름과 기록 체계를 만들어 운영했습니다.
AI 실험실 문화 설계
AI 활용을 잘 쓰는 몇 사람의 역량으로 두지 않고, 여러 직군이 직접 실험하고 기록하는 학습 구조를 만드는 데 집중했습니다. 개인의 시도와 실패가 조직의 자산으로 쌓이는 문화를 설계했습니다.
교육 운영 매니저·디자이너 자율 배포 환경 구축
매번 엔지니어를 거치던 운영 수정을, 운영 매니저와 디자이너가 직접 요청하고 확인하는 흐름으로 바꿨습니다. Slack 요청부터 프리뷰 배포까지 이어지는 파이프라인을 만들었습니다.